1)第52章 让你研发新游戏,你把虚幻引擎做出来_制作原神,开局让刻晴本人拍pv
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  第52章让你研发新游戏,你把虚幻引擎做出来了?

  太山府!

  前期可能不算什么,玩到后面想升级天赋,只要是璃月角色大多需要打这个副本。

  这是个对于每个玩家来说熟悉无比的秘境。

  不同于其他秘境,它的内景以炽热火红为卖点,令人感觉仿佛置身岩浆火山之中。

  好奇是人们共有特性,也是驱动人们前行的动力。

  从地脉之树,制造岩元素造物,用温迪风场飞起。

  看上去笨拙却又不知道经过多少次尝试,父雪之吓成功登上了这所秘境的至高点!

  ohhh!

  成功那刻,整条视频都被欢呼声充满。

  秘境之外,那个赤红神秘,不曾踏足看到的景象首次被暴露在众人眼前。

  一眼望不到头的昏暗,如瀑布般自天落下的岩浆。

  地上流淌翻涌,地壳崩裂碎出的红色海洋,以及低下头。

  地脉之树被踩在脚下,以往熟悉风景别样角度欣赏,征服快感由内而生。

  “什么,原来秘境外也有风景?”

  “关于原神为什么占据我们这么多内存这档子事。”

  “脚着谢公屐,身登青云梯,阿扑流弊啊。”

  “没有风的地方,难不成这里就是,烬寂海!”

  “跳下去肯定很爽,嘿嘿嘿。”

  “甚至这么高的地方都不是贴图,而是真的建模。”

  “原神整活千千万风岩各占半边天啊。”

  “卧槽,熔浆还是流动的!”

  都在过剧情,培养角色或者研究阵容。

  作为首位独辟蹊径的阿扑,父雪之下很快得到许多人关注。

  秦商也是被推送用户之一,只是看到一半他就知道这条视频是怎么回事。

  将视频挨个发给公司其他人,刻晴是第一个来到他办公室的。

  “老板,关于视频上的bug我们会尽快修理,增加空气墙等设定”

  作为成熟制作人,仅仅这么片刻功夫就拿出好几种不错的补救bug方式。

  每一种都省时省力,不会引起其他bug出现同时能让玩家们游戏体验受不到影响。

  说的不错,听完后秦商却摆了摆手。

  “我想阿晴你会错意了,我的意思是。”

  “我们游戏既然全开放,那就全开放,有能耐玩家们可以去探索这些地图之外的事情。”

  “同时这也是对我们一种考验,做好游戏本身该有的,更要做好它本不该有的。”

  总的简单概括就是,游戏彩蛋。

  比如在秘境某个不走寻常路才能上去的地方放置个普通宝箱,既能满足玩家们探索欲望。

  还能得到对应奖励,并在不影响游戏平衡情况下奖励一两颗原石。

  试想当玩家无意间偏离正常道路,结果发现宝箱的时候心情是该怎样高兴。

  这样有助力增加玩家们探索世界的好奇心,增加对游戏的好奇热爱。

  不过这样方式可以有,但不宜过多。

  要不玩家们全去走歪门邪

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