1)第五百三十章 想杀我,你可以试试_峡谷之巅
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  伍兹与陈稳的solo决赛,堪称火星撞地球。

  双方都是以操作闻名,以对线发力,由点及面的摧毁对手。

  他们的操作,堪称整个星球最前列的一批人。

  “这决赛,你们看好谁?”

  “伍兹吧,沉稳太喜欢整活儿了,把把用鬼才英雄。”

  “是啊,伍兹可是一路淘汰了luck,fate这样的对线皇帝啊。”

  “卡特打滑板鞋,只能靠杀人,绝对补不了刀,但是以伍兹的对线能力,不被单杀应该还是不难的把。”

  “我擦,伍兹带虚弱了,闪现虚弱两手保护,你卡特怎么杀?”

  ...

  在无数观众的议论之中,solo赛的总决赛,正式开始了第一局的比赛。

  陈稳的卡特,符文带上全部暴力的法强和法穿,没有任何其他符文。

  反正就是只有单杀这一条龙,一百刀和一血塔,跟卡特这样的英雄,是绝对无缘的。

  而陈稳,在英雄改版之后,就进行了大量的数据分析,因为改版信息先出来,而英雄重做后出来,所以把时间利用最大化。

  之后再结合训练模式的实战演习。

  让自己始终走在别人前面!

  一个英雄,重做以后的数据,往往是比较不平衡的,设计师毕竟游戏水平不算高,只能等出来以后,顶尖玩家们在高端局的表现,确定这个英雄是不是过强。

  而设计师本身,以他们内部的战斗测试,经常会导致对一些英雄的误判。

  诶,这个英雄我用起来明明很弱鸡,怎么一做出来成了胜率第一?

  数值,机制,每一样东西,都需要千锤百炼,综合分析。

  好在设计师们,经验逐渐丰富。

  艾克这种一出来,全分段胜率超过百分之五十九的怪物,应该是不会再出现了。

  首先,把英雄的操作难度往高了调。

  这样,就不会出现又肉输出又高的英雄。

  全部都在刀尖上起舞的英雄,不会让全分段都出现bug一般的胜率。

  这样一来,只有顶尖高手才能用的bug,不会对整个游戏生态,产生影响。

  毕竟,百分之八十的玩家,都在黄金以下。

  而改版的卡特,真的是让无数老卡特玩家蒙蔽,这英雄到底啥阵型啊。

  咋看不懂呢?

  但是,时代不会因为你追不上,而不继续前行。

  越发复杂的游戏设计,确实对于手残越不友好,但是对于比赛的观赏性,却是提高的。

  甚至于,对选手的负担,也是更重的。

  以前会一些简单的英雄,只要补刀好,意识好就行了。

  比如s2s3非常流行的中单ap塞恩,抓人不要太简单。

  当时还流行中单石头人这种操作简单的英雄,而现在的光是adc的滑板鞋,就已经把伍兹的手伤都给整的更加严重了。

  需要走A的次数实在太多了,疯狂的点鼠标之下,一个滑板鞋一场下来,比普通

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