2)第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》_亏成首富从游戏开始
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  能获得乐趣。

  而裴谦已经决定了,这次的游戏绝对不给玩家任何的正反馈,只是传递彻头彻尾的负能量!

  不是说“跪在真实”吗?

  这次就做一款真实到极点的游戏,一定能够做到没朋友!

  这次裴总决定亲自出马,还是自己写游戏的故事梗概,防止胡显斌曲解自己的意图,一定得把玩家们给安排得明明白白的!

  当然,裴谦也想到了,这么做并不是一定就能亏,《游戏制作人》这款游戏的失败就是一个很深刻的教训。

  那时候裴谦也认为《游戏制作人》的旁白是在辱骂玩家,结果玩家们根本不生气,旁白反而变成了一个大大的加分项。

  再加上乔老湿的过度解读,事情才变得一发不可收拾。

  对于这些,裴谦也早早地想好了对策,绝对不会再重蹈覆辙,更不可能在一个水坑跌倒两次!

  总之,裴谦吸取了《美好明天》和《游戏制作人》这两次失败中的经验教训,决定毕其功于一役!

  ……

  腾达游戏部门的会客室内。

  胡显斌稍显紧张。

  裴谦把胡显斌单独叫到会客室,要跟他讲一下这款新游戏的设计思路。

  这次裴谦没叫其他人,尤其是李雅达、包旭这些老员工。

  因为这些人参与研发过《游戏制作人》,对《游戏制作人》的成功有深刻的理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目也带跑偏。

  所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。

  让参与过《游戏制作人》研发的几个老员工,去随便维护一下GOG,把胡显斌等一众没什么单机游戏研发经验的新员工给调出来,负责新游戏的开发。

  为了保证这个项目能够完全达到自己预想的水准,裴谦这次要事无巨细地跟胡显斌讲清楚,防止他产生任何脑补。

  裴谦喝了口茶,把自己的想法娓娓道来。

  “这次的游戏名称,叫做《奋斗》,是一款现实主义题材的互动电影游戏,里面所有的角色都要高清建模、动作捕捉,画质水平向3A大作看齐。”

  “当然,由于游戏的流程较短,所以花的钱也不会很多,大概……先准备个四千万吧,不够再加。”

  “开发时间暂定五个月,争取在9月1号左右上线。”

  胡显斌听得一头雾水。

  啥玩意?

  互动电影游戏,还是现实主义题材?

  这是什么神奇组合?

  所谓的互动电影游戏,可以看成是画面精致的文字冒险类游戏。故事开始后,玩家可以选择不同路线,打出不同的结局,只不过玩家需要做的只是在某几个选项中做出选择,而不需要真的上手操作。

  互动电影游戏,有的是用游戏画面,有的是用真实的布景和演员拍摄,都不便宜。

  但是像裴总要求的,所有角色高清建模、动作捕捉、品质向3A大作看齐,这花钱恐怕要比真实布景和演

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